装備構成

片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
武器
錬成
slot

スロット数に応じたスキル入力がここに表示されます。

カスタム項目
使い方
  • 武器を選ぶ前にアイコンから武器種を選択してください。
  • 装備(武器・防具)をすべて選ぶと構成を保存することができます。
  • 装備を選択する際に、スキル名を2文字以上いれるとリストをフィルタ出来ます。
  • 錬成は揃っていなくても登録が可能です。
  • 選択順序によって錬成スキルのレベル選択がおかしくなることがありますので、「錬成初期化」でやり直してください。
  • 属性1.5倍評価は、属性が1.5倍となるモンスターに対する場合の評価値です。
  • 計算はカスタム値で設定したスキルの発動率に基づいて計算されます。
  • 攻撃・属性・会心の項目にはスタイル強化によるステータスの上昇分を入れる事で強化状態の期待値を出すことができます。
  • 攻撃・属性・会心の項目はスタイル強化対象の武器にのみ適用されます。(未対応の武器ではこの値は無視されます。
  • 通常ボウガンは75秒間のモーション値の割合で、非会心攻撃(その内砲術が適用される攻撃)・非属性攻撃(属性ボウガンの状態異常弾など)を考慮して計算しています。
  • カスタム内の「非会心・非属性補正」を「補正を使用しない」とすることで近接武器と同様の計算が可能です。
  • カスタム内の「非会心・非属性補正」を「全武器種カスタム」とすることで近接武器(例:チャアクの榴弾の割合考慮など)でも適用できるようにしました。
  • 保存した構成は装備リストから参照することができるようになります。(誰でも参照可能)
構成結果